02. Java 기본 문법

Last updated - 2024년 11월 21일 Edit Source

    인프런의 부부 개발단 토토님의 즐거운 자바 강의를 정리한 내용


    # 변수와 리터럴

    # int 1 = 1;

    • int : 정수 타입(type)을 나타내는 키워드
      • 키워드란, Java 언어에서 정한 예약어
      • public, class, static, while과 같은 단어들이 키워드
    • i : “변수 i"라고 말함. 변수는 하나의 값을 가질 수 있는 공간을 의미한다. 여기서 공간이란 메모리의 어떤 영역을 의미한다. i는 변수의 이름, 즉 변수명
      • 컴퓨터는 정수 하나를 저장하기 위해 메모리에 4 byte 크기의 저장공간을 필요로 한다.
      • 변수를 선언한다 = 선언한 변수 이름으로 어떤 위치에 있는 메모리를 얼마만큼의 크기로 사용하겠다.
    • 1 : “정수 리터럴(literal) 1“이라고 말함. 리터럴이란, 변수에 입력되는 값을 의미
    • int i = 1;은 정수 타입의 변수 i를 선언함과 동시에 1로 초기화한다는 의미

    정수 타입은 4byte의 메모리를 사용한다고 했다. 4byte 메모리에 숫자 1이 2진수로 저장된다.

    1byte2byte3byte4byte
    00000000000000000000000000000001

    # 기본형 타입

    기본형(primitive) 타입 : 첫 번째 글자가 모두 소문자이면서 정해진 크기의 메모리 영역을 확보하고 값을 가진다.

    • 1byte = 8bits
    • boolean 타입은 1byte를 사용하는데, 사실 1bit로도 참(1)과 거짓(0)을 표현할 수 있지만 컴퓨터에서 자료를 표현하는 최소 단위가 1byte라서 메모리 1byte를 사용하는 것이다.
    정수형문자형실수형논리형
    1바이트byte--boolean
    2바이트shortchar--
    4바이트int-float-
    8바이트long-double-

    # 참조형 타입

    참조형(reference) 타입 : 첫 번째 글자가 대문자이면서, 기본형 타입이 아닌 모든 타입이다. class, interface 등이 있으며 참조형 타입은 값을 가지지 않고 값을 참조하게 된다.


    # 변수명 규칙

    변수명은 아무 이름이 될 수 없다.

    • 하나 이상의 글자로 이루어져야 함
    • 첫 번째 글자는 문자, $, _ 만 가능
    • 두 번째 이후의 글자는 숫자, 문자, $, _ 만 가능
    • $, _ 이외의 특수문자 사용 불가능
    • 길이 제한 없음
    • 키워드는 변수명으로 사용 불가
    • 상수 값을 표현하는 단어인 true, false, null은 변수명으로 사용 불가

    # 초기화

    • 메서드 안에서 사용된 변수 ( = 지역변수 ) : 반드시 초기화해서 사용, 그렇지 않으면 java: variable 변수명 might not have been initialized 오류 발생
    • 클래스 안에 선언된 변수 ( = 필드 ) : 초기화하지 않아도 사용 가능

    # 논리형 연산자


    • && : and
    • || : or
    • 비트연산자
      • ^ : XOR, 둘다 같으면 false, 달라야 true
      • &, | : 논리 연산자 &&, ||는 결과가 확정되면 뒤에껀 실행 안하는데, 비트 연산자 &, |는 뒤에꺼도 실행한다
      • 예를 들어, &&의 경우 앞에 것이 false 면 결과가 false로 확정이니까 뒤에 것을 실행 안하지만, &는 뒤에 있는 식도 실행한다.

    # 정수, 실수, 산술연산자

    • Java는 기본적으로 정수를 int형(4byte)으로 인식
    • int x = 5;에서 변수에 대입되는 숫자 5는 리터럴이다.
    • long y = 5L;이라고 하면 숫자 5L은 long 타입 리터럴이다.
    • 타입 별 값의 범위는 표와 같다.
      • 맨 앞에꺼는 부호비트라서 0이면 양수, 1이면 음수이다.


    • Java는 기본적으로 실수를 double형(8byte)으로 인식
    • double x = 5.2;에서 변수에 대입되는 실수 5.2는 리터럴이다.
    • float y = 5.2F;에서 변수에 대입되는 실수 5.2F는 float 타입 리터럴이다.


    float와 double의 유효 자릿수 차이


    산술 연산자

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    a = 5 + 4;
    b = 4 - 3;
    c = 3 * 2;
    d = 5 / 2;
    e = 4 % 3;
    
    • a는 9, b = 1, c = 6, d = 2, e = 1
    • 정수를 정수로 나누면 잘림 현상 발생, 2.5가 아닌 2가 d에 저장
    • 나머지 연산자(=모듈러 연산자)는 앞의 숫자를 나누고 나눈 나머지 값을 구함

    정수와 실수의 최솟값과 최댓값


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    public class NumberExam01 {  
        public static void main(String[] args) {  
            int maxInt = Integer.MAX_VALUE;  
            int minInt = Integer.MIN_VALUE;  
      
            double maxDouble = Double.MAX_VALUE;  
            double minDouble = Double.MIN_VALUE;  
      
            System.out.println(maxInt);  
            System.out.println(minInt);  
            System.out.println(maxDouble);  
            System.out.println(minDouble);  
        }  
    }
    
    • Oracle docs Integer Class API를 보면 Integer 클래스는 필드에 static 하면서 int 타입인 MAX_VALUE, MIN_VALUE를 확인할 수 있다.

    # 오버플로우

    오버플로우(Overflow)는 계산 결과가 최댓값을 넘거나, 최솟값보다 작을 경우에 음수는 양수로, 양수는 음수로 바뀌는 문제가 발생하는 것을 의미한다.

    • 발생 원인을 살펴보면, 1byte가 가지는 가장 큰 값을 살펴보자
    • 01111111인데, 여기에서 1을 더하면? 10000000이 된다. 가장 좌측 비트는 부호비트라고 했었다.
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    public class NumberExam02 {  
        public static void main(String[] args) {  
            int value = 10;  
            int maxInt = Integer.MAX_VALUE;  
      
            System.out.println(value + 1);  
            System.out.println(maxInt + 1);  
        }  
    }
    
    // 11
    // -2147483648
    

    # 문자형

    • 문자는 작은 따옴표로 묶인 문자 하나를 말한다.
    • 문자는 2byte 크기를 가지며 유니코드 값을 가진다.
    • 유니코드 값은 위키피디아 참고
    • 0000 ~ 0FFF는 16진수 의미하는 것이다. 1byte를 반으로 쪼갠 4bit로 16진수 1개를 표현할 수 있다.
      • 유니코드표를 참조하면 A는 0041, a는 0061이라고 나온다. 이를 10진수로 바꿔보자.
      • A는 4 * 16 + 1 = 65, a = 6 * 16 + 1 = 97이다. A와 a의 10진수는 많이 나오니 외워두자.
    • 2byte 정수 타입은 short도 있었고 char도 있다. 이때, short는 음수, 0, 양수를 표현하고 char는 0, 양수를 표현한다.
      • short형은 -32,768 ~ 32,767를 저장할 수 있는 정수 타입
      • char형은 0 ~ 65,535를 저장할 수 있는 정수 타입

    # 타입의 변환

    형 변환 기본 원칙 (작고 덜 정밀 -> 크고 더 정밀은 자동)

    1. 바이트 크기가 작은 자료형 -> 큰 자료형 : 자동으로 형 변환

    2. 덜 정밀한 자료형 -> 더 정밀한 자료형 : 자동으로 형 변환


    # 묵시적 형변환 ( = 자동 형변환, implict conversion)

    바이트 크기가 작은 자료형 -> 큰 자료형으로 대입하는 경우

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    byte bNum = 10;
    int iNum = bNum;
    

    1바이트 -> 4바이트이므로 자료 손실 없이 다 저장됨. 남은 3바이트는 0으로 채워짐


    덜 정밀한 자료형 -> 더 정밀한 자료형으로 대입하는 경우

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    int iNum2 = 20;
    float fNum = iNum2;
    

    4바이트 -> 4바이트이지만, float 자료형이 더 정밀하게 표현가능해서 변환됨


    연산 중 자동 형 변환

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    int iNum = 20;
    float fNum = iNum;
    dobule dNum;
    dNum = fNum + iNum;
    

    대입 전 float + int 해서 float형으로 먼저 되고, float -> double로 형 변환 됨.


    # 명시적 형변환 ( = 강제 형변환, explict conversion)

    바이트 크기가 큰 자료형 -> 작은 자료형

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    int iNum = 10;
    byte bNum = (byte)iNum;
    System.out.println(bNum);
    // 10
      
    int iNum2 = 1000;
    byte bNum2 = (byte)iNum2;
    System.out.println(bNum2);
    // -24
    

    4바이트 -> 1바이트이므로 자료 손실 발생 가능하다.

    예를 들어, 10은 1바이트에 표현 가능하니까 자료손실 X

    하지만, 1000의 경우 byte 범위 (-128~127) 벗어나니까 자료손실 O


    더 정밀한 자료형 -> 덜 정밀한 자료형

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    double dNum = 3.14;
    int iNum = (int)dNum;
      
    System.out.println(dNum);
    System.out.println(iNum);
    // 3.14
    // 3
    

    더 정밀 -> 덜 정밀이니까 자료 손실 발생 가능. 실수의 소수점 이하 부분이 생략되고 정수 부분만 대입되는 것을 확인 가능


    연산 중 형 변환

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    package chapter2;
      
    public class ExplicitConversion {
    	public static void main(String[] args) {
    		double dNum1 = 1.2;
    		float fNum2 = 0.9F;
    		  
    		int iNum3 = (int)dNum1 + (int)fNum2;
    		int iNum4 = (int)(dNum1 + fNum2);
    		System.out.println(iNum3);
    		System.out.println(iNum4);
    	}
    }
    
    // 1
    // 2
    

    형 변환이 언제 이루어지는 지도 key point. 위에는 형 변환을 하고 더하기 때문에 소수점 아래를 버려버리면 1 + 0 = 1의 결과가 나오고, 아래에는 더한 이후 형 변환을 하기 때문에 1.2 + 0.9 = 2.1을 소수점 아래 버리면 2이다.


    # 비트연산자

    비트(bit)와 바이트(byte)

    • 비트는 컴퓨터가 처리하는 정보의 최소 단위
      • 한 개만으로는 많은 양의 데이터를 나타내기에 턱없이 부족함
      • 따라서, 정보를 표현하는 기본단위로는 8개의 비트를 묶은 바이트(byte) 사용
    • 1byte는 00000000부터 11111111까지 값을 표현할 수 있음
    • 1byte는 정수로 표현하면 0~254까지 표현 가능
    • 1byte를 16진수로 표현하면 00~FF까지 표현 가능
      • 4비트는 0부터 15까지 표현가능하니까

    비트 연산자는 논리 연산자와 비슷하지만, 비트(bit)단위로 논리연산 할 때 사용하는 연산자

    • <<는 명시된 수만큼 비트들을 전부 왼쪽으로 이동
    • >>는 부호를 유지하면서 지정한 수만큼 비트를 전부 오른쪽으로 이동
      • 정수형 타입을 비트로 표현했을 때, 맨 좌측의 비트를 부호화 비트라고 한다. 맨 좌측의 비트가 1이면 음수, 0이면 양수를 나타낸다.

    쉬프트 연산자 논리

    • 컴퓨터는 내부적으로 쉬프트 연산을 수행해서 계산이 굉장히 빠름
    • 우측으로 n만큼 쉬프트 (>>) : 2n 으로 나눈 결과
    • 좌측으로 n만큼 쉬프트 (<<) : 2n 으로 곱한 결과

    >>>는 지정한 수만큼 비트를 전부 오른쪽으로 이동시키며, 새로운 비트는 모두 0이 됨

    • >>>는 결과가 무조건 양수
    • 그래서 양수화 쉬프트라고도 함

    # 제어문

    # if문

    • if는 제어문(control flow statements) 중 하나이다. 순차적인 흐름 안에서 조건에 따라 제어를 할 필요가 있을 경우 if를 사용
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    if (조건문1) {
    
    } else if (조건문2) {
    
    } else {
    
    }
    

    삼항연산자

    • 조건식 ? 반환값1 : 반환값2
    • 조건식이 참일 경우 반환값1, 거짓일 경우 반환값2

    # switch문

    • switch는 제어문(control flow statements) 중 하나이다. switch문은 경우에 따라 if문보다 가독성이 좋을 수 있다.
    • 이론적으로는 switch가 if보다 빠르다고 하지만 의미 없는 수준이다.
    • break문이 있으면 switch문 탈출, 없으면 아래로 쭉 실행
    • JDK 7 이상부터 변수 자리에 String 타입 가능
    • JDK 13 이후부터 생긴 switch문에 람다식 쓰거나 yield 산출하기
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    switch (변수) {
    	case 값1:
    		변수가 값1일때 실행
    		break;
    	case 값2:
    		변수가 값2일때 실행
    		break;
    	default:
    		변수의 값이 어떤 case에도 해당되지 않을 경우 실행
    }
    

    # 반복문

    # while문

    • while은 반복문(iteration statements) 중 하나
    • 컴퓨터가 잘하는 일이 반복하면서 일을 처리하는 것
    • break 사용 시 반복문 자체를 종료해버림
    • continue 사용 시 해당 루프만 끝내고 다음 루프 실행
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    변수의 초기화
    while (탈출 조건식) {
    	탈출 조건식이 참일 경우 실행되는 코드;
    	변수의 증감식;
    }
    

    인텔리제이에서 디버거 활용하기

    • while 옆에 빨간색으로 브레이킹 포인트 설정
    • Run 버튼 옆에 벌레 모양 디버깅 버튼 클릭

    • F8 , Step Over 버튼 누르면서 하나하나 확인 가능

    # do-while문

    • do-while문은 반복문(iteration statements) 중 하나
    • while문과 비슷하지만, 무조건 한 번은 실행된다는 특징
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    변수의 초기화
    do {
    	탈출 조건식이 참일 경우 실행되는 코드;
    	변수의 증감식;
    } while (탈출 조건식);
    

    # for문

    • for문은 반복문(iteration statements) 중 하나
    • while 문은 변수 선언, 탈출 조건식, 증감식 3줄로 구성해야하지만, for문은 1줄에 모두 표현
    • 중첩반복문도 가능~
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    for (변수의 초기화; 탈출조건식; 증감식) {
    	탈출 조건식이 참인 경우 실행되는 부분
    }
    

    # break, continue

    • break : 현재 반복문 빠져나갈 때 사용
    • continue : continue문 아래 부분을 실행하지 않고 다시 반복
    • 그렇다면 중첩 반복문을 한 번에 빠져나가려면? continue 이하를 실행하지 않고 한 번에 중첩 반복문을 반복하려면 어떻게 해야할까?
    • 이럴 때 label 사용
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    public class LabelExam01 {  
        public static void main(String[] args) {  
            outter:  
            for (int i = 0; i < 3; i++) {  
                for (int k = 0; k < 3; k++) {  
                    if (i == 0 && k == 2)  
                        break outter;  
                    System.out.println(i + ", " + k);  
                }  
            }  
        }  
    }
    
    // 0, 0
    // 0, 1
    

    이렇게, outter라는 라벨을 지정해두고 조건이 맞으면 저 위치로 바로 뛰어나가게!

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    public class LabelExam02 {  
        public static void main(String[] args) {  
            outter:  
            for (int i = 0; i < 3; i++) {  
                for (int k = 0; k < 3; k++) {  
                    if (i == 0 && k == 2)  
                        continue outter;  
                    System.out.println(i + ", " + k);  
                }  
            }  
        }  
    }
    
    // 0, 0
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    // 1, 1
    // 1, 2
    // 2, 0
    // 2, 1
    // 2, 2
    

    이렇게, outter 라벨로 가서 다시 반복문 실행!

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