04. 객체지향 2/3

Last updated - 2023년 03월 29일 Edit Source

    인프런의 부부 개발단 토토님의 즐거운 자바 강의를 정리한 내용


    # instance 필드

    # 클래스 메서드 vs 인스턴스 메서드

    • 클래스 메서드 : static이 붙은 메서드
    • 인스턴스 메서드 : static이 붙지 않은 메서드
    • 인스턴스 별로 다르게 동작해야 한다면 인스턴스 메서드
    • static 메서드는 객체 생성이나 유틸리티 관련에서 사용될 때가 있음
    • 되도록 인스턴스 메서드를 사용하도록 하자.

    # 필드(field)

    • 필드 : 클래스가 가지는 정보 (=속성)
      • 다른 언어에서는 멤버변수라고 말하는 경우도 있음
    • 필드는 어떤 키워드와 함께 사용되느냐에 따라 사용방법이 달라짐
    • 클래스 필드 : static 키워드와 함께 사용
    • 인스턴스 필드 : static 키워드를 사용하지 않음

    필드 선언 방법


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    // 대괄호는 생략 가능
    [접근제한자] [static] [final] 타입 필드명 [=초기값];
    
    • 접근제한자 public, protected, 아무것도 없는 경우(=default), private 가능
    • 필드명은 식별자 규칙 따름
      • 다만, 필드는 첫 번째 글자 소문자로 시작하는 것이 관례
    • 타입(type)은 기본형과 참조형 가능
      • 기본형 : boolean, byte, char, short, int, long, float, double
      • 참조형 : class, interface, 배열 등
    • 초기값이 없을 경우 아래와 같이 초기화 됨
      • 기본형 : 0으로 초기화
      • boolean형 : false로 초기화
      • 참조형 : null로 초기화

    필드 선언 예제


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    String name;
    String address = "경기도 고양시";
    public int age = 50;
    protected boolean flag;
    
    1. String은 참조타입인데 초기화 안했으니까 name 변수는 null로 초기화 됨
    2. address는 "경기도 고양시"라는 문자열 인스턴스를 참조
    3. int age는 기본형이니까 메모리 4byte의 저장 공간이 잡히고 그 안에 50을 저장
    4. boolean은 기본형이니까 메모리 1byte의 저장 공간이 잡히지만 초기화 안했으니까 false로 초기화 됨

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    public class Person {
    	String name;
    	String address;
    	boolean isVip;
    }
    
    // 딱히 초기화 안했으니까
    // 참조형은 null, boolean은 false겠네
    

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    public class PersonTest {  
        public static void main(String[] args) {  
            Person p1 = new Person();
            Person p2 = new Person();
      
            System.out.println(p1.name);  
            System.out.println(p1.address);  
            System.out.println(p1.isVip);
    
    		System.out.println(p2.name);  
            System.out.println(p2.address);  
            System.out.println(p2.isVip);  
        }  
    }
    
    // null
    // null
    // false
    // null
    // null
    // false
    


    특이하게, 문자열(String)은 new를 사용하지 않고도 인스턴스를 생성할 수 있다.

    • 되도록 new를 사용하지 않고 큰따옴표로 묶어서 인스턴스를 참조하는 것이 좋다.
    • String은 너무 자주 사용하기 때문에 자바를 만든 개발자들이 따로 String constant pool이라는걸 만들어놔서 그럼

    # String Class

    Oracle docs String Class API를 확인해보자.


    • java.lang.Object를 상속받음
    • Serializable, CharSequence, Comparable<String> 3개의 인터페이스를 구현

    • 자주 사용하는 메서드인 length()를 보자.
      • 메서드의 정의 부분에 나열된 파라미터가 없네.
      • return 타입은 int형이네 (근데 이게 문자열의 길이라는 말이네)

    # NullPointerException

    그렇다면, 위에서 작성한 코드를 예시로 p1.address.length()를 출력해보면 어떨까?


    NullPointerException 에러가 발생하면서 프로그램이 종료된다. 지긋지긋하게도 많이 보던 널포인터이다. 차근차근 생각해보자.

    • Person 인스턴스를 생성했고 이를 p1 참조변수가 참조하고 있음
    • Person 인스턴스의 address 필드는 초기화하지 않았음
    • 참조형 타입인 address는 초기화하지 않았기 때문에 null 값을 가짐
    • p1 참조변수가 Person 인스턴스의 address를 참조해보면 null이 나옴
    • null을 참조하여 길이를 계산하려고 하니 NullPointerException 발생

    이렇게 디버깅하는 습관도 반드시 가지자 !


    1. Evaluate Expression (option키 + F8)
    2. Expression에 원하는 형식으로 넣으면 더 편하게 찾을 수도 있음

    # Class 필드 (static 필드)

    클래스로더에 의해 클래스가 로드될 때, 클래스 내부에 static 필드가 있다면, Static Pool이라는 영역에 저장한다. 인스턴스 별로 가지는 것이 아니라 정적 영역에서 따로 관리한다.

    • static 필드는 클래스명.필드명 형식으로 사용하자.
    • 인스턴스 만들어서 사용하지 말자.

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    public class Person {
    	String name;
    	String address;
    	boolean isVip;
    	// 새로 추가
    	static int count = 0;
    }
    

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    public class PersonTest2 {  
        public static void main(String[] args) {  
            Person p1 = new Person();  
            Person p2 = new Person();  
    
            System.out.println(p1.count);  
            System.out.println(p2.count);  
            p1.count++;  
            System.out.println(p1.count);  
            System.out.println(p2.count);  
            p2.count++;  
            System.out.println(p1.count);  
            System.out.println(p2.count);  
        }  
    }
    
    // 0
    // 0
    // 1
    // 1
    // 2
    // 2
    
    • Person 인스턴스를 만들기 전에, JVM이 CLASSPATH에 Person 클래스가 존재하는지 먼저 찾아봄
    • 이후, 클래스가 없다면 ClassNotFoundException 던지고 있으면 클래스 정보를 메모리에 올림
    • 클래스 정보 자체는 실행되는 것이 아니라 정적이다.
    • 그래서 메모리에 올릴 때 static 필드가 있는지 확인해본다.
    • Person이 가지고 있는 static 필드인 count를 별도의 Static Pool이라는 영역에 저장한다. 인스턴스 별로 가지는 것이 아니라 정적 영역에 따로 관리한다.

    # non-static (중요)

    클래스 메서드에서 인스턴스 필드를 사용할 수 있을까?


    여기에서 클래스 메서드인 printCount()는 인스턴스 필드인 String name, String address, boolean isVip를 사용할 수 있을까? 아니 사용할 수 없다.

    • 메모리에 생성되는 시점이 다르기 때문
      • 클레스 메서드는 인스턴스가 없어도 사용 가능
      • 인스턴스 메서드는 힙 영역에 인스턴스가 생성되어야 사용할 수 있음


    그냥 Person.printName()과 같이 인스턴스 메서드를 사용하면?

    • java: non-static method printName() cannot be referenced from a static ontext 오류가 발생
    • 인스턴스 필드와 인스턴스 메서드는 클래스명.필드명, 클래스명.메서드명()과 같은 형태로 사용할 수 없다.
    • 인스턴스 필드, 인스턴스 메서드를 사용하려면 반드시 인스턴스를 생성한 이후, 인스턴스를 참조하는 참조 변수를 이용해서 사용해야 한다. 인스턴스가 만들어지지 않으면 사용할 수 없다.

    # static-block

    • 이렇게 static 블록에서 static 필드를 초기화 가능

    이 경우, 실행 순서를 보자.

    1. javac Hello2.java
    2. java Hello2
    3. CLASSPATH에서 Hello2 클래스를 찾고 그 클래스 정보를 메모리에 올림
    4. 클래스 필드(class field)나 클래스 메서드(class method)는 실행 가능한 상태가 되게 한다
    5. 클래스 필드는 static 블록에서 초기화 할 수 있다.
    6. 이후 JVM이 클래스 메서드 중 String[]을 받아들이는 main 메서드를 찾고 실행
    7. 그래서 main 메서드가 실행되기 전에 static 블록 안의 코드가 실행되는 것을 볼 수 있다.

    static 블록은 main 메서드보다 먼저 실행된다.


    # JVM 메모리, 인스턴스 생성

    • Java 7까지는 JVM이 관리하는 메모리 영역인 PermGen에 클래스 정보가 올라갔음
    • Java 8까지는 Native Memory가 관리하는 영역인 Metaspace 영역에 클래스 정보가 올라감

    소스 코드, 클래스 파일 자체는 정적이다.

    • 동적인 것들은 실행되면서 생성되는 것들을 의미
    • 클래스 정보 자체는 정적
      • 클래스가 저장된 HDD나 SSD는 RAM보다 속도가 느리기 때문에 클래스가 필요할 때마다 매번 보조 기억장치에서 읽어들이는건 성능 저하가 클 것이다.
      • 그래서 클래스 정보는 처음 사용될 때 메모리에 그 정보를 올리고 필요할 때마다 사용하는 것

    클래스는 로딩될 때 메타스페이스 영역에 클래스가 로딩된다.


    static 정보는 어디에 저장되는가?

    • Java 7 전까지는 non-heap 영역에 저장
    • Java 8 이상부터는 heap에 저장

    # 총정리

    • new 연산자를 사용할 때마다 메모리에 인스턴스가 생성됨
    • 인스턴스는 더이상 참조되는 것이 없을 때, 나중에(언제인지는 모르고 보통 메모리가 부족할 때) 가비지 컬렉션(Garbage Collection)된다.
    • static한 필드는 클래스가 로딩될 때 딱 한 번 메모리에 올라가고 초기화 된다.
    • 인스턴스 메서드(static이 붙지 않은 메서드)는 인스턴스를 생성하고 나서 참조변수를 이용하여 사용할 수 있다.
    • 클래스 메서드는 클래스명.메서드명()으로 사용가능하다.
    • 메서드 안에 선언된 변수들은 메서드가 실행될 때 메모리에 생성되었다가, 메서드가 종료될 때 사라진다.

    객체지향적 특성

    # 추상화

    • 중요한 것은 남기고, 불필요한 것은 제거한다.

    예를 들어서, 책상을 누가 바라보느냐에 따라 중요한 부분이 달라진다.

    • 책상을 만드는 사람이 바라보는 책상
    • 책상을 이용하는 학생이 바라보는 책상
    • 책상을 옮기는 용도로 쓰는 이삿짐 센터 아저씨가 바라보는 책상

    자동차도 마찬가지이다.

    • 자동차를 타는 사람이 바라보는 자동차
    • 자동차를 만드는 제작자가 바라보는 자동차
    • 자동차를 정비하는 정비공이 바라보는 자동차

    앞으로, 프로그램을 만들 때 비즈니스 영역(도메인 영역)에 맞도록 추상화 해야한다.

    • 너무 먼 미래까지 대비해서 클래스를 만들 필요 없다는 의미
    • 나의 고객으로부터 필요한 정보가 이름, 성별, 나이라면 해당하는 필드만 가지도록 한다.
    • 메서드도 필요한 기능만 가지도록 한다.
    • 이것을 추상화, 중요한 것만 남기고 불필요한 것은 제거하는 것이다.

    # 캡슐화

    • 관련된 것을 잘 모아서 가지고 있는 것을 캡슐화라고 함
    • 관련된 것을 잘 모아서 가지고 있을수록 응집도(Cohesion)가 높다고 표현
      • 캡슐화가 잘되면 응집도가 높다는 말이네
    • 캡슐화는 정보 은닉과도 관련있다.

    # 좋은 객체 vs 나쁜 객체

    좋은 객체는 응집도는 높고 결합도는 낮아야한다.

    • 응집도가 높다
      • 객체는 책임이 있다. 기능이 호출되었을 때 그에 맞는 기능을 잘 하는가에 대한 책임
      • 예를 들어, 세탁기라면 세탁에 관련된 기능을 잘 모아서 가지고 있어야 한다. 이를 응집도가 높다고 한다.
    • 결합도가 낮다.
      • 결합도가 낮을 수록 사용이 편리하다.
      • 예를 들어, 컴퓨터를 샀는데 부가적인 장비가 있어야만 컴퓨터가 동작한다면 컴퓨터의 사용성은 떨어질 것이다.

    따라서, 객체를 만들 땐 관련된 기능을 잘 모아서 가지고 있어야 하니까 응집도가 높게, 객체와 객체간 결합도는 낮춰서 사용성이 편리하게!


    객체의 역할, 책임, 협력

    • 좋은 객체란 역할과 책임에 충실하면서 다른 객체와 잘 협력하여 동작하는 객체
    • 반대로 나쁜 객체란 여러가지 역할을 한 가지 객체에게 부여하거나, 이름과는 맞지 않는 속성과 기능을 가지도록 하거나, 제대로 동작하지 않는 객체. 또한 다른 객체와 동작이 매끄럽지 않는 것도 나쁜 객체

    # 다형성

    프로그래밍 언어의 자료형 체계의 성질을 나타내는 것으로, 각 요소들(상수, 변수, 식, 오브젝트, 함수, 메서드 등)이 다양한 자료형(type)에 속하는 것이 허가되는 성질을 의미한다.

    • 반대는 단형성으로 프로그램 언어의 각 요소가 한 가지 형태만 가지는 성질을 가리킴

    System.out.println()

    • println은 “인자를 출력하고 줄바꿈을 한다"는 기능
    • 여기에서 인자는 int, float, double, String 등이 될 수 있음
    • 중요한 건 메서드 이름이 같다는 것이다. 메서드 이름이 같은 것이 왜 중요할까?

    out은 표준 출력 장치를 의미하며, PrintStream 클래스라는 타입이다. PrintStrem 클래스를 보면 println() 메서드만 10개가 있다. int를 출력하든 double을 출력하든 메서드 이름이 println()으로 같다는 것이다. 메서드 이름은 같지만 다양한 타입을 받아들이도록 여러 개가 선언되어 있는 것이다.

    프로그램을 설계한다는 것은 이름을 잘 짓는다는 것이다. 숫자를 출력하고 줄 바꿈을 하든, 문자를 줄 바꿈을 하든 메서드 이름을 다르게 지을 필요가 없다.

    이렇게 같은 이름의 메서드가 여러 개 있는데 매개변수(parameter)의 타입이 다르거나 매개변수의 개수가 다른 경우를 오버로딩(Overloading) 했다고 말한다.


    # 다형성, 오버로딩

    • 간단하게, 메서드 이름은 같은데, 다양한 타입으로 사용하는 것을 오버로딩(Overloading)이라고 생각하자
    • 메서드의 이름은 같고 매개변수의 개수나 타입이 다른 메서드를 정의하는 것을 의미
    • 리턴값만을 다르게 갖는 오버로딩은 작성할 수 없음
    • 어떤 메서드가 실행될 지는 JVM이 실행하면서 동적으로 결정함

    • 객체를 만들 때 나는 어렵게 만들어도, 사용하는 사람은 쉽게 쓸 수 있도록 만들자.

    # 패키지

    • 클래스는 패키지를 이용하여 관련된 클래스들을 관리한다. 자바에서 패키지는 폴더와 같은 기능을 제공한다고 생각하면 된다.
    • 클래스가 관련된 것을 잘 모아서 가지고 있으면 응집도가 높다고 하였는데, 그것을 패키지가 도와주는 것이다.

    패키지 이름 규칙

    • 아키텍처에 맞게 패키지를 작성하는 방법도 정의된다.
    • 보통 도메인 이름을 거꾸로 적은 후에 프로젝트 이름 등을 붙여서 만듦
      • 예를 들어, com.example.util
        • com.example은 도메인 이름을 거꾸로 적은 것
        • util은 프로젝트나 모듈의 이름
      • 왜 도메인 이름을 거꾸로 적을까?
        • 앞으로 오픈 소스를 많이 사용할 것
        • 다른 사람이 만든 클래스 중에 내가 만든 클래스와 이름이 같은 경우 발생
          • 폴더에는 같은 이름의 파일이 여러 개 있을 수 없음. 그래서 충돌남

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    package 패키지명;
    
    • 주석문이나 빈 줄을 제외하고 가장 윗 줄에 위와 같은 형식으로 선언

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    javac -d . 클래스이름.java
    
    • 이렇게 -d 옵션을 붙이고 . 현재위치로 지정해야한다.
    • 이러면 현재위치에 com, example, util폴더가 생성되고 거기에 클래스이름.class가 생성됨

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    import com.example.util.Calculator;
    
    • import는 JVM에게 어떤 패키지의 Calculator 클래스를 사용하게 할 것 인지 알려주는 역할이다.
    • 메모리에 올리거나 그런 일을 하는 것이 아니다.

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    import com.example.util.Calculator;
    
    public class CalculatorTest {
    	Calculator cal = new Calculator();
    	int value = cal.plus(50, 100);
    	System.out.println(value);
    
    	com.example.util2.Calculator cal2 = new com.example.util2.Calculator();
    	int value2 = cal2.divide(100, 50);
    	System.out.println(value2);
    }
    
    • 이렇게 다른 패키지에 동일한 이름의 클래스가 있을 경우, 하나는 import 해서 사용 가능하지만 다른 클래스는 import 하지 못하고 저렇게 패키지명까지 같이 적어줘야한다.

    # 상속

    • OO는 OO다. OO는 OO의 종류 중 하나다. 라고 표현할 수 있다면 이것은 상속관계
    • 상속 관계는 IS-A 관계 혹은 kind of 관계라고 말하기도 한다. 일반화시킨다.
    • 일반화란, 자식클래스들을 부모클래스로 부를 수 있는 것을 말함.
    • 상속 = 일반화 + 확장
    • 예를 들면
      • 노트북은 컴퓨터다(O)
      • 세탁기는 가전제품이다(O)
      • 선풍기는 가전제품이다(O)

    • 위에 있는 것이 부모 클래스, 아래에 있는 것이 자식 클래스
    • 자식 -> 부모로 실선, 화살표
    • 전자제품을 상속 받은 클래스는 모두 끄다(), 켜다() 메서드 가짐

    상속은 일반화 + 확장

    • 상속이란 일반화와 확장이라는 개념을 합한 것이다.
    • 부모 클래스를 상속받는다는 것은 부모가 가지고 있는 것을 자식이 물려받아 사용할 수 있다는 것을 의미한다.
    • 포크레인 = 자동차 + 삽, 자동차를 확장시켜서 만듦

    상속은 굉장히 강한 결합이라서 반드시 써야 할 때만 쓰고 되도록 사용 안하는 것이 좋다.

    • 좋은 객체란, 응집도는 높고 결합도는 낮아야하니까.
    • 상속은 가장 강한 결합이라 잘못 상속받으면 타격이 너무 크다.

    상속 선언 방법

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    [접근제한자] [abstract | final] class 클래스명 extends 부모클래스명 {
    
    }
    

    아무것도 상속받지 않으면 자동으로 java.lang.Object를 상속받는다.

    • 모든 클래스는 Object의 자손이다.

    # 상속 - 부모 타입으로 자식 참조

    부모 타입으로 자식 타입을 참조할 수 있다.

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    Car car = new Bus();
    
    • 버스는 자동차다.
    • 참조타입(Car)과 인스턴스 타입(Bus)이 다르다.
    • Bus bus = new Bus();로 생성해도 되는데 왜 참조타입을 부모타입으로 했을까?

    • 실제 메모리에 올라간 인스턴스는 Bus
    • 참조변수 c1을 이용해 사용할 수 있는 메서드는 달리다() 뿐!
    • 즉, 참조 변수(c1)의 타입(Car)만 보더라도 아, 이런 메서드만 사용하겠다는걸 알게 되니 코드 분석이 쉬워진다.

    # 상속 - 객체 형변환

    만약, 다시 참조타입을 인스턴스 타입으로 바꾼 다음 인스턴스 타입의 메서드를 쓰고 싶으면 어떻게 할까? 형변환하면 된다.

    • 이게 가능한 이유는, 참조변수 c1의 참조타입이 Car이기는 하지만, 결국 참조하는 것은 인스턴스 타입 Bus이기 때문이다.
    • 그래서 참조변수 c1이 가리키던 것을 b1 보고 가리키라고 해도 어차피 인스턴스 타입 Bus를 참조하기 때문에 괜찮은 것이다.
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    public class CarExam01 {
    	public static void main(String[] args) {
    		Car c1 = new Bus();
    		Bus b1 = (Bus)c1;
    		b1.안내방송();
    	}
    }
    

    # 상속 - 다형성, 오버라이딩

    • 메서드 오버라이딩(Overriding) : 상위 클래스의 메서드를 하위 클래스가 재정의하는 것이다.
    • 다형성에서 오버라이딩은 상속과 관련된 성질 !
    • 메서드의 이름은 물론 매개변수(parameter)의 개수나 타입도 모두 동일해야함
      • 주로 상위 클래스의 동작을 상속받은 하위 클래스에서 변경하기 위해 사용됨

    메서드가 오버라이딩 되면 무조건 자식의 메서드가 실행된다.

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    class Car {  
        public void run() {  
            System.out.println("전륜구동으로 달린다.");  
        }  
    }  
      
    class Bus extends Car {  
        public void run() {  
            System.out.println("후륜구동으로 달린다.");  
        }  
      
        public void 안내방송() {  
            System.out.println("버스 안내방송 입니다.");  
        }  
    }  
      
    public class CarExam1 {  
        public static void main(String[] args) {  
            Bus b1 = new Bus();  
            b1.run();  
      
            Car c1 = new Bus();
            c1.run();  
        }  
    }
    
    // 후륜구동으로 달린다.
    // 후륜구동으로 달린다.
    
    • Car도 public void run() 메서드를 가지고 있고 Bus도 public void run() 메서드를 가지고 있으면? => Bus의 run() 메서드가 실행
    • 왜냐하면, b1도 c1도 참조하는 것은 Bus 인스턴스이다.
      • Bus는 run() 메서드를 오버라이딩 한 상태
    • Car c1 = new Bus(); = 버스는 자동차다
    • c1.run(); = 그(c1) 자동차는 달린다.
      • 후륜으로 달리도록 바꿔놨는데 갑자기 전륜으로 달리지는 않겠지


    # 오버로딩 vs 오버라이딩

    • 오버로딩(Overloading) : 매개변수(parameter)의 타입이 다르거나, 매개변수의 개수가 다른 같은 이름의 메서드를 여러 개 만드는 것이다. 주의할 점은 리턴값만 다른 것은 오버로딩 할 수 없다.
    • 오버라이딩(Overriding) : 매개변수의(parameter)의 타입, 개수, 이름, 리턴값 모두 동일하면서 상위 클래스의 동작을 상속받은 하위 클래스에서 동작을 변경하기 위해 사용하는 것

    # 오버라이딩 주의점

    필드는 Type을 따라가고, 메서드는 오버라이딩 된 자식의 메서드가 실행된다.

    • 필드가 오버라이딩 돼서 자식의 값이 사용된다면, 부모 클래스를 만든 사람이 예상하지 못한 결과가 출력될 것이기 때문
    • 그래서 필드는 부모의 타입을 따라간다.
      • 만약, 필드도 오버라이딩 된다면 printII() 메서드의 호출 값이 30이 되어야할 것
    • 따라서, 필드가 아닌 메서드 오버라이딩만 기억하자.
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    class Parents {  
        public int i = 5;  
        public void printI() {  
            System.out.println("parent - printI() : " + i);  
        }  
      
        public void printII() {  
            System.out.println("parent - printII() : " + i * 2);  
        }  
    }  
      
    class Child extends Parents {  
        public int i = 15; // 필드에 대한 오버라이딩  
        public void printI() { // 메서드에 대한 오버라이딩  
            System.out.println("child - printI() : " + i);  
        }  
    }  
      
    public class Exam01 {  
        public static void main(String[] args) {  
            Parents p1 = new Parents();  
            System.out.println(p1.i);  
            p1.printI();  
            System.out.println("------------------------");  
            Child c1 = new Child();  
            System.out.println(c1.i);  
            c1.printI();  
            System.out.println("------------------------");  
            Parents p2 = new Child();   // Child는 Parent의 후손이다.  
            System.out.println(p2.i);  
            p2.printII();  
            p2.printI();  
        }  
    }
    
    // 5
    // parent - printI() : 5
    // ------------------------
    // 15
    // child - printI() : 15
    // ------------------------
    // 5
    // parent - printII() : 10
    // child - printI() : 15
    

    # 정보 은닉

    • 정보 은닉(information hiding)은 객체지향의 중요한 기법이다.
    • 중요한 필드는 은닉하고, 필드는 메서드를 통해서만 접근해서 사용하도록 하자.

    Getter, Setter

    • Spring에서는 Getter, Setter를 프로퍼티(property)라고도 한다.
    • 아래의 예시는 price 프로퍼티이다.
      • price 필드와 price 프로퍼티의 차이
        • price 필드 : 클래스가 가지는 속성
        • price 프로퍼티 : price에 대한 getter, setter 메서드
    • 아래처럼 필드를 직접 접근하는 것은 정보은닉 관점에서 안좋다.
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    class Book {  
        public int price;  
    }  
      
    public class BookExam01 {  
        public static void main(String[] args) {  
            Book b1 = new Book();  
            b1.price = 100;  
            System.out.println(b1.price);  
        }  
    }
    

    • 접근제한자를 private으로 바꿔서 외부에서 직접 접근하지 못하게 만든다.
    • 필드에 접근할 수 있는 메서드를 만들자.
    • this는 내 자신 인스턴스를 말하는 예약어
      • this는 static 메서드(클래스 메서드)에서 사용 불가능
      • 클래스 메서드는 인스턴스가 생성되지 않아도 사용 가능하다. 메모리에 생성되는 시점이 다르기 때문에 클래스 메서드에서는 this를 사용할 수 없다.
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    class Book {  
        private int price; // field price  
      
        // 필드의 값을 수정하고 얻기 위한 메서드 getter, setter    
        public int getPrice() {  
            return price;   // this는 내 자신 인스턴스를 참조하는 예약어  
        }  
      
        public void setPrice(int price) {   // 지역변수 price        
    	    // 매개변수로 받은 지역변수 price로  
    	    // 내 자신 인스턴스를 참조하는 this.price를 초기화  
            this.price = price;  
        }  
    }  
      
    public class BookExam01 {  
        public static void main(String[] args) {  
            Book b1 = new Book();  
            b1.setPrice(500);  
            System.out.println(b1.getPrice());  
        }  
    }
    

    # Object 메서드

    Object가 오버라이딩하라고 제공하는 메서드

    • toString()
    • equals(), hashCode()
    • 오버라이딩 하면 자식의 메서드로 실행된다는 의미였지?? 이거 그냥 쓰면 아무 의미없다. 무조건 오버라이딩 해서 써야한다.

    # toString()


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    public class CarExam02 {  
        public static void main(String[] args) {  
            Car c1 = new Car();  
            System.out.println(c1);  
        }  
    }
    // Car@7c75222b
    

    Car 클래스는 내가 작성한 클래스이지만, System 클래스는 Java를 만든 사람이 작성한 클래스이다. 그런데 어떻게 컴파일 오류가 안날까? 어떻게 자바 개발자는 오버로딩해서 내가 작성할 코드를 알았을까?

    • println(Object x)에서 println 메서드가 파라미터로 Object를 받고 있다.

    우리가 위에서 이런 말을 했다.

    • 부모타입의 변수로 자식 인스턴스를 참조할 수 있다.
    • 조상타입의 변수로 후손 인스턴스를 참조할 수 있다.
      • Car c1 = new Bus(); 오류가 안난다면, Bus는 Car의 자식이다.
      • Car c2 = new 이층버스(); 오류가 안난다면, 이층버스는 Car의 자식이다.
    • 근데 아무것도 상속받지 않으면 Object를 상속받는다고 했으니 아래도 가능할 것
      • Object o1 = new Car();
      • Object o2 = new Bus();
      • Object o3 = new 이층버스();

    따라서, println(Object x)의 의미는 Object로 참조할 수 있는 것은 무엇이든 받을 수 있다는 의미이다.


    • println() 메서드는 Object가 가지고 있는 toString() 메서드를 출력해주는 것
    • System.out.println(o1.toString()); == System.out.println(o1);

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    public class CarExam02 {  
        public static void main(String[] args) {  
            Car c1 = new Car();  
            System.out.println(c1);  
            System.out.println(c1.toString());  
        }  
    }
    
    // Car@7c75222b
    // Car@7c75222b
    
    • 하지만 이 결과는 아무 쓸모가 없음.
    • 오버라이딩하여 내가 원하는 문자열이 출력되게 해보자.
    • ctrl + enter 해서 generator 메뉴에서 Override - toString() 생성하기
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    class Car {  
        public void run() {  
            System.out.println("전륜구동으로 달린다.");  
        }  
      
        @Override  
        public String toString() {  
            return "자동차";  
        }  
    }
    
    public class CarExam02 {  
        public static void main(String[] args) {  
            Car c1 = new Car();  
            System.out.println(c1);  
        }  
    }
    
    // 자동차
    

    # equals(), hashCode()

    equals() 메서드

    • 참조가 아니라, 같은 이냐? 를 비교하는 것
    • 따라서, 개발자가 기준을 정해줘야함. 반드시 메서드 오버라이딩 해야함.

    Hash(해쉬)라고 불리는 알고리즘이 있다.

    • 이걸 쓰려면 hashCode()를 만드는 기능과 equals()로 값이 같은지를 비교하는 것이 매우 중요하다. 이때문에 같이 적어놨음
    • Hash, HashSet, HashMap 쓰려면 hashCode(), equals()를 반드시 오버라이딩 해서 사용해야함.

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